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这一次我们就简单一点了,题目在此:
在直角坐标系中有一条抛物线y=ax^2+bx+c和一个点P(x,y),求点P到抛物线的最短距离d。
第1行:5个整数a,b,c,x,y。前三个数构成抛物线的参数,后两个数x,y表示P点坐标。-200≤a,b,c,x,y≤200
第1行:1个实数d,保留3位小数(四舍五入)
2 8 2 -2 6
2.437
二分法作为分治中最常见的方法,适用于单调函数,逼近求解某点的值。但当函数是凸形函数时,二分法就无法适用,这时就需要用到三分法。从三分法的名字中我们可以猜到,三分法是对于需要逼近的区间做三等分:
我们发现lm这个点比rm要低,那么我们要找的最小点一定在[left,rm]之间。如果最低点在[rm,right]之间,就会出现在rm左右都有比他低的点,这显然是不可能的。 同理,当rm比lm低时,最低点一定在[lm,right]的区间内。利用这个性质,我们就可以在缩小区间的同时向目标点逼近,从而得到极值。
下面给出AC代码:
1 #include2 using namespace std; 3 double a,b,c; 4 const double eps=1e-4; 5 const double minn=-200; 6 const double maxn=200; 7 double x,y; 8 double solve(double X) 9 {10 return sqrt((X-x)*(X-x)+(a*X*X+b*X+c-y)*(a*X*X+b*X+c-y));11 }12 int main()13 {14 while(scanf("%lf%lf%lf%lf%lf",&a,&b,&c,&x,&y)!=EOF)15 {16 double l=minn,r=maxn,midx,midy;17 while(r-l>eps)18 {19 midx=(l+l+r)/3;20 midy=(l+r+r)/3;21 if(solve(midx)<=solve(midy))22 r=midy;23 else l=midx;24 }25 printf("%.3lf\n",solve(l));26 }27 return 0;28 }
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